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杭州市動漫游戲協(xié)會舉辦了全球首個AI國風(fēng)游戲云端大會

  2021年2月4日下午,杭州市動漫游戲協(xié)會依托AI人工智能技術(shù)舉辦了一場特別的國風(fēng)元素、古今交匯的云端會員大會。

  杭州市委宣傳部副部長、市文明辦主任、中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會秘書長鈕俊,杭州市委宣傳部部務(wù)會議成員、市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心(市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心)副主任周曄,全國兄弟城市動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)會負責(zé)同志,杭州市動漫游戲協(xié)會各專家理事,杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心各職能處室負責(zé)人,杭州市各區(qū)縣(市)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心負責(zé)人,中南卡通、電魂網(wǎng)絡(luò)、祥源文化、杭州網(wǎng)易等杭州市龍頭骨干動漫游戲企業(yè)負責(zé)人等共120余人以虛擬方式參加會議,共同研討動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展工作,聽取杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展年度報告,為當(dāng)前和未來一段時期杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展獻計獻策。

鈕部長講話

  本次大會以網(wǎng)易《逆水寒》大型網(wǎng)絡(luò)游戲為背景,讓所有參會嘉賓通過充滿江湖意韻的場景和古色古香的服飾“穿越”到南宋都城,燈火闌珊、戶盈羅綺,仿佛置身于八百多年前杭州的南宋御街,一起在國風(fēng)游戲世界中沉浸式體驗“穿越古今,夢回千年”。

  會議功能豐富多樣,參會人員不僅可以自由選擇喜愛的古風(fēng)發(fā)型和服飾,還能在場景中與其他參會者進行互動,此外會場外還設(shè)置了“茶歇”,可以觀賞舞者和樂師的精彩表演以及絢爛奪目的煙花場景。結(jié)合會議主題,場景中不乏現(xiàn)代動漫游戲元素,尤其是一個個體現(xiàn)杭州動漫的宣傳欄,生動展現(xiàn)了杭州“動漫之都”的良好形象。

參會人員造型

虛擬煙花表演

  本次大會通報了2020年度杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成效。過去的一年,雖然受到疫情影響,但杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)破浪前行、逆勢上揚,全年實現(xiàn)產(chǎn)值258.9億元,較2019年同比增長 *** 30.63%;政策服務(wù)及時精準(zhǔn),提前啟動年度專項資金申報撥付工作,為動漫游戲企業(yè)帶來助力復(fù)工復(fù)產(chǎn)的“及時雨”,累計補助金額達3156萬元,惠及95家企業(yè)175個項目,有效激勵并帶動了全市動漫游戲和上下游產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展;精品力作不斷涌現(xiàn),國家廣播電視總局推薦播出的優(yōu)秀動畫片數(shù)量位居全國各大城市第一,多部杭產(chǎn)動漫作品入選中宣部“原動力”中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃;節(jié)展效應(yīng)日益擴大,依托數(shù)字賦能,創(chuàng)新通過線上線下融合聯(lián)動的方式,成功舉辦云上動漫游戲產(chǎn)業(yè)交易會、第十六屆中國國際動漫節(jié)、第四屆MIPChina杭州國際電視內(nèi)容高峰論壇,做法入選2020年度杭州市宣傳思想文化工作創(chuàng)新獎;名家名企相繼落戶,優(yōu)質(zhì)項目紛紛落地,產(chǎn)業(yè)布局更為完善,杭州日益成為全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高地。

  大會立足新階段新形勢,對2021年杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出了部署。新的一年,杭州動漫游戲領(lǐng)域?qū)⑸钊胴瀼芈鋵嶞h的十九屆五中全會精神和省市委全會精神,把握杭州“亞運會、大都市、現(xiàn)代化”的重要窗口期,以出臺實施新一輪動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)政策為契機,以精彩辦好新一屆中國國際動漫節(jié)為重點,以更好發(fā)揮動漫游戲協(xié)會平臺作用為橋梁,高質(zhì)量推進杭州動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)“動漫之都”,為杭州高水平打造“數(shù)智杭州·宜居天堂”、加快建設(shè)社會主義現(xiàn)代化國際大都市、奮力展現(xiàn)“重要窗口”頭雁風(fēng)采做出應(yīng)有貢獻。

  杭州市動漫游戲協(xié)會之所以以這樣的方式召開年度會員大會,一方面是當(dāng)前疫情防控的現(xiàn)實需要,另一方面也體現(xiàn)動漫助力杭州提升歷史文化名城軟實力、建設(shè)全國新型智慧城市的作為和擔(dān)當(dāng)。

  本次大會使用的AI人工智能會議系統(tǒng)由杭州網(wǎng)易伏羲實驗室開發(fā),該實驗室成立于2017年,是國內(nèi)首家游戲人工智能研究機構(gòu),專注于文娛領(lǐng)域的研究與應(yīng)用,研究方向包括強化學(xué)習(xí)、圖像動作、虛擬人、自然語言、用戶畫像、人工智能與大數(shù)據(jù)平臺等。據(jù)悉,本次大會是全球首個在AI人工智能平臺舉行并彰顯國風(fēng)動漫元素的社會組織會員大會,具有一定的引領(lǐng)性和創(chuàng)新性,受到了與會人員一致好評。杭州市動漫游戲協(xié)會副會長賈昊翔介紹道,“我們舉辦這次AI會議,希望讓業(yè)界看到杭州動漫游戲企業(yè)在技術(shù)和創(chuàng)新上的實力,也希望展示動漫游戲的多一種可能?!敝袊佬g(shù)學(xué)院動畫系主任、協(xié)會專家理事韓暉認為,“通過游戲環(huán)境在線上召開會員大會,是一次全新的體驗,也證實了動漫游戲產(chǎn)品在休閑娛樂外的多樣功能。”浙江中南文旅集團副總裁、協(xié)會秘書長沈玉良說道,“我這個從沒玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人也為此‘晚節(jié)不?!恕?。